<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R и S.T.A.L.K.E.R 2 - Скрипты и Графика.</title>
		<link>http://mystalkers.ru/</link>
		<description>Сталкер форум.Место общения сталкеров.</description>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Jul 2017 20:02:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.mystalkers.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ГИД по ТТ-2</title>
			<link>https://www.mystalkers.ru/forum/288-6306-1</link>
			<pubDate>Thu, 20 Jul 2017 20:02:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.mystalkers.ru/forum/288&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: RICOshet&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Antoniozpf&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Гид (от команды ТТ2) по прохождению сюжета модификации &quot;Тайные Тропы 2_update v1.0&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;i&gt;(подготовил: Aleksandr44)&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJzNSfN&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJzNSfN&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJzNSfN&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJzNSfN&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJzNSfN&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Небольшие советы по прохождению&apos;);$(&apos;#uSpoilerJzNSfN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJzNSfN&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJzNSfN&apos;)).val(&apos;[+] Небольшие советы по прохождению&apos;);$(&apos;#uSpoilerJzNSfN&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Небольшие советы по прохождению&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;С самого начала повесьте дозиметр и не снимайте его, чтобы избежать проблем с гранатами. Дозиметр должен висеть всегда - даже при ограблении когда всё можно выложить в нычку до самого ограбления - дозиметр оставьте на поясе, также спальный мешок остаётся всегда при ГГ в инвентаре. Проблемы с гранатами обычно возникают именно после ограблений. Дозиметр должен быть один в инвентаре и висеть на поясе. Величину схваченной радиации можно посмотреть нажав клавишу ТАБ (по умолчанию). Если всё же гранаты перестали браться в руки - начинаем &quot;шаманить&quot;, для начала смотрим - не завалялся ли второй (третий и т.д.) дозиметр в инвентаре - следует продать и перейти на другую локацию, выбрасываем по-одной и разом гранаты на землю и подбираем, снимаем/выкладываем/вешаем на пояс дозиметр, складываем в нычку ВЕСЬ хабар до трусов вместе с дозиметром, берём один дозиметр, вешаем на пояс, берём одну гранату - должна взяться, опосля забираем весь хабар НЕ СРАЗУ а поштучно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Делайте сохранения в ключевых местах, перед переходом на другую локацию, перед взятием и сдачей или после сдачи заданий, особенно если не уверены что выбрали правильную дорогу, или не знаете - а будет-ли выход с локации на которую собираетесь перейти. Это поможет переиграть если что-то не так пошло. Внимательно читайте диалоги с персонажами, многие подсказки содержатся именно в диалогах - можно делать скрины диалогов по клавише F12. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обыскивайте трупы убиенных врагов на предмет наличия в них квестовых предметов - амулетов, частей карт. Трупы после перезагрузки а тем более после перезахода на локацию исчезают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С выходом Апдейта многие предметы не только перепрятаны но и могут оказаться в разных местах у разных игроков и при разных прохождениях, ищите внимательнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Квестовых персонажей необходимо беречь, ну это правило должен знать каждый кто в Сталкера играет, для любителей пострелять есть другие замечательные игры. Если всё-же убили квестовика - лучше переиграть, а не спрашивать что делать, попадёте потом в непроходимый затык, переигрывать надо будет много больше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переходы между локациями - они же Тайные Тропы, некоторые придётся поискать, некоторые даются за выполнение заданий, некоторые временные, некоторые постоянные, некоторые открываются найденными особыми артефактами - &quot;проводниками&quot;. По переходам будет отдельное описание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По самому прохождению - Вас будут грабить несколько раз по ходу игры, если Вас такой расклад не устраивает, складывайте имущество до ограбления, потом заберёте. Грабители берут те вещи из инвентаря которые можно выложить в нычки, остальные остаются при ГГ и не исчезают при ограблении. Дозиметр не забирается и должен оставаться на поясе, проблемы со взятием гранат возникают именно после ограблений. Также некоторые персы, которым по игре надо сдать имущество на время, потом при возвращении отдают не все вещи - также лучше ныкать перед &quot;раздеванием&quot;. &lt;br /&gt; Теперь после ограбления деньги отбираемые грабителями можно вернуть обратно - обыскивайте трупы обидчиков, в инвентаре грабителей увидите пачки денег - это и есть Ваши денюжки, также пачки денег могут выпасть из некоторых трупов (не всех). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первый переход в Припять Вас ограбят до нитки, поэтому особо ценное можно сложить либо до похода в МГ у Лесника, либо затариться у Моцарта и сделать тайник в МГ. Деньги у Вас тоже пропадут. Перед самим переходом внимательно осматриваем канализацию - подбираем с пола дневник Крола, понадобится позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не прописывайте самостоятельно всё подряд торговцам - они могут уйти гулять, потом не найдёте. Также при прописывании большого количества предметов случаются &quot;выбросы&quot; этих предметов из инвентаря торговцев что приводит к подвисанию игры и даже к мёртвому завису. Прописывать лучше если Вы знаете что делаете и только квестовые предметы при их утрате. Не знаете - не беритесь, лучше спросить в теме - может можно и обойтись без данного предмета, будет стимул второй раз пройти мод. Если очень хочется что-то прописать в торговлю - прописывайте в единичном экземпляре, для получения нескольких предметов одного вида лучше сделать сейв/лоад рядом с торговцем - предмет появится снова в продаже. Сделайте перед прописыванием копии файлов которые будете править чтобы была возможность вернуть назад при неудачной правке, также следует возвращать исходные файлы после того как получили искомые предметы и надобность в них отпала. При неудачных правках и откатах правленных файлов в исходное состояние загружайте сейвы сделанные до внесения правок, иначе глюков не избежать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следите за уровнем схваченной радиации - подробнее об уровнях написано в описании мода. Вешайте на пояс арты в соответствии с их свойствами и следите чтобы радиоактивные арты были компенсированы артами выводящими радиацию, также желательно вредные свойства одних артов компенсировать полезными свойствами других, варите арты - модификаты как правило обладают более ярко выраженными положительными свойствами, а отрицательные уменьшаются.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Небольшие советы по прохождению)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ========== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerczC0mU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerczC0mU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerczC0mU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerczC0mU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerczC0mU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Небольшие подсказки оп квестовым персонажам&apos;);$(&apos;#uSpoilerczC0mU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerczC0mU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerczC0mU&apos;)).val(&apos;[+] Небольшие подсказки оп квестовым персонажам&apos;);$(&apos;#uSpoilerczC0mU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Небольшие подсказки оп квестовым персонажам&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Опишу наиболее частые проблемы, которые могут возникнуть с некоторыми, всех персонажей описывать не буду. &lt;br /&gt; Не торопитесь сразу выполнять задания на убийство некоторых персов - они могут оказаться ключевыми или могут кое-чего дать за свою жизнь. Убийство не самоцель Сталкера вообще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда идём по заданию на поиски Васильева желательно убить контролёра до встречи с Васильевым. Васильев может тупить в пещере - спускаемся в пещеру и подталкиваем его под зад, должен выйти, если выбежать вперёд него то он может там и остаться. Сохраняться можно до спуска в пещеру и разговора с ним - следующее сохранение - после того как он выйдет из пещеры, в пещере лучше не сохраняться. На Янтаре помогаем Васильеву отбиться от зомбей, как сработает задание подходим к нему и говорим, провожаем в лагерь и говорим с Деном, и только после разговора с Деном идём в бункер к Сахарову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие не могут найти Грига в МГ, хотя видят метку и слышат его голос приветствия. Походите по комнатушкам и найдёте его - он на втором этаже в тупиковой комнате. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не отказывайтесь помочь Дьяку в отстреле военных на ЧАЭС-1, он потом даст наводку на кейс с медикаментами для Соломона. Также ему предстоит застрелить шпиона. Если он погиб от рук военных - переиграйте. Если он не может застрелить шпиона - значит он выронил свой ствол, продайте ему заряженный ствол, или выбросьте рядом с ним, подберёт и сделает своё грязное дело, иначе Вам придётся марать руки убийством сталкера-нейтрала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При спасении Призрака от наёмников по заданию Фельдшера надо уберечь его от ранений (ну и естественно от смерти), потому как при лечении Стрелком состоящим в Монолите, Призрак также станет монолитовцем и окажется врагом после промывки мозгов Фельдшером. Призрак, которого посылает убить Харон, квестовый персонаж, поэтому не спешим его прикончить, а откликаемся на сообщение Фельдшера подойти к нему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ещё один квестовый персонаж - Клык, также нуждается в защите когда ведёт показывать переход из Припяти на Болота. Потом Клык объявится на АС, где его надо будет ещё раз спасти от наёмников. На АС Клык появится после выполнения всех заданий Графа а также найдём документы в Х-16 - ноутбук. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые персонажи меняют свои места дислокации, и если Вам надо кого-то найти на одном месте, и Вы затянули с его поиском, он может оказаться в другом месте, и у него уже может не быть необходимых диалогов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фельдшер мигрирует со стадиона в дом с гастрономом, поэтому не затягиваем с поиском ПДА для Борова и походом в Припять, за копией ПДА к Призраку надо сходить до штурма Бара, Призрак пошлёт к Фокуснику, а тот к Фельдшеру. Фельдшер в гастрономе не даст задания на убийство Фокусника, переместится в гастроном после штурма Бара &quot;Долгом&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фокусник стоит за забором возле перехода на Болота, подойти к нему можно возпользовавшись телепортом на гаражах, читаем внимательно диалог с Призраком. Обратная дорога от Фокусника находится возле этих-же гаражей с внешней стороны - телепорт вернёт ГГ в игровую зону локации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При первом заходе в Бар найдите сталкера Сохатого и поговорите с ним, затем с Князем и ещё раз с Сохатым - несколько веток по сюжету начинаются именно с разговора с ним - работа на Князя, поиск тайника Семецкого и потом поиск ПДА Борова. Сразу берём у Князя задание разобраться со сталкером Жека - с него и начнётся поиск тайника Семецкого. Не забываем поговорить с Боровом - он скажет о том что у Графа, местного начальника безопасности при братках, есть для ГГ работа. Первое задание Графа можно выполнить сразу на этой-же локации - много времени не займёт. Также можно сразу подойти к механику Потапову в Баре и взять задание на поиски схемы минигана - убойная вещь при разборках с толпами нечисти. Для начала поиска ПДА Борова надо выполнить все задания &quot;Долга&quot; в ТД, получить переход ТД-Кордон, когда вернёмся в Бар - сдаём винчестер Князю и подходим к Борову - спросить его насчёт работы - не путать с циклическими квестами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У многих гибнет до выполнения задания сталкер по кличке Лапша. Советую когда идём в сторону Свалки из Бара в первый раз в последнюю очередь подойти к крайнему бандиту в Баре в самом баре и взять у него заказ на Лапшу, сохраниться после этого и бежать на Свалку, если пришло сообщение о гибели Лапши - можно переиграть. Данный персонаж любит гибнуть в аномалиях, попадаться к кабанам на клыки и лезть под пули бандитов, убивать его и необязательно - просто поговорите с ним. Далее он не нужен - скорее всего сам помрёт. Даст наводку на Антиквара, про него надо будет спросить у Борова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После разговора с Лапшой ищем Жеку - он в депо, можно найти и Танкиста на Свалке за заброшенной стоянкой техники - он будет разговаривать если подобрали в канализации МГ дневник сталкера Крола, или подойти к нему после первого спуска в Х-18 - меньше монстров будет при втором посещении Х-18. Танкист даёт наводку на место где обронил биорадар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Левша, которого просит найти и уговорить присоединиться к Свободе Лукаш, просит принести ему оружие и костюм - они должны быть полностью исправными и находиться в инвентаре в единичном экземпляре. После того как принесли ему всё что он требует и отдали, не идите сразу за ним, постарайтесь быть вне зоны а-лайфа с ним, так он доберётся до АС без проблем, а лучше вообще находиться на других локациях, ему нужно некоторое время для перехода на АС. В зоне видимости, даже если Вы его не видите, он может погибнуть. Если пойти после отдачи ему снаряжения сразу на Свалку то можно увидеть его бредущим по Свалке, тут его могут убить и наёмники что встречаются когда несём винтовки от Беса Петренко, и кабанчики могут встретиться, да и бандиты на блокпосту тоже вряд-ли его пропустят. Также в а-лайфе он может угодить в аномалию. Я после разговора с Левшой спускаюсь к Варягу в подземелье, пока бегаю по кругам Левша уже спокойно добирается до АС. Для подстраховки можно повесить метку на Левшу и наблюдать как он перемещается - также можно следить за тем чтобы не приблизиться к нему слишком близко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наводку на майора Ярофеева на блокпосту даёт Варяг после разговора с Барменом, но разговаривать он будет только после кругов ада. Сам Ярофеев появится после разговора с Барменом когда придём к нему от Варяга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Петренко в ТД появится после успешной защиты &quot;Долга&quot; от атаки бандитов в первый заход в ТД. Надо поговорить с Ворониным, затем с Соболевым и опять с Ворониным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того как уговорили Левшу (т.е. принесли ему то что он просит) и он пошёл на АС к &quot;Свободовцам&quot;, а также если поговорили с Барменом и затем с Варягом про майора Ярофеева, в Баре появится Следопыт, рекомендую перед первым походом на ДТ сходить по заданию Следопыта на встречу с Инкогнито, после этой встречи у Следопыта будет задание на ДТ - по пути можно выполнить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скряга с Шурупом сразу встают на свои позиции после того как возьмём задание на штурм Барьера. &lt;br /&gt; Охранник &quot;Свободы&quot; у оружейки появляется несколько позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скряга в одном из квестов просит принести хлеба и говорит, что нужно поговорить с Сидоровичем на локации миротворцев - он знает где Пекаря найти, нужно успеть поговорить с Сидоровичем пока он на этой локации, потом он перемещается на Кордон на &quot;своё&quot; всем известное место, там он наводки на Пекаря не даст. После того как принесём муку Пекарю и возьмём задание на ящик с инструментами в подсобке у Пекаря появится его помощник - Вано, у него тоже будет одно задание для ГГ - принести ящик с минами, советую сделать сохранение т.к. предстоит &quot;тёплая&quot; встреча с Мародёрами, у главаря Мародёров Разуваева будет потом фрагмент карты с тайником Семецкого, пройти задание Мародёров можно по-разному - от Вашего прохождения может зависеть дальнейшее прохождение по сюжету. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свиблов с группой диггеров находится на Радаре и первый подход к нему надо делать по заданию Осведомителя на помощь диггерам. Осведомитель даёт посылку для передачи ему, в ней продукты, аптечки, водка - в общем всё что Осведомитель дал нужно в целости принести и отдать Свиблову, следите чтобы не перерасходовать аптечки и не израсходовать из посылки, задание повиснет. Некоторые заходят на Радар с Янтаря в первый раз и находят Свиблова мёртвым - по идее Свиблов вроде как нуждается в помощи, поэтому и подходить к нему надо взяв задание от Осведомителя, необязательно с АС заходить но посылку следует донести. Не оставляйте монстров и вражеских неписей возле стоянки группы Свиблова. Также повыполняйте все задания Свиблова в первый подход к нему - на суперкровососа, на предателя и спуститесь в Х-10 за документами и системником. Первым берите системник на верхнем уровне, его частенько бюреры закидывают, находится в комнате перед помещением с щелью через которую виден выход из Х-10. После того как найдёте всё в Х-10 постарайтесь зачистить всех врагов, чтобы потом меньше проблем было в последующие заходы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда получите от Графа наводку о том что Свиблов может дать переход в МГ, то приготовьтесь сразу по нему и идти. Захватите рацию для Захара, по пути отдадите. Переход от Свиблова в МГ временный и потом исчезает. Если получили наводку от Графа но не готовы ещё идти в МГ а к Свиблову ещё есть дела, просто не начинайте разговор с ним про переход. Не забываем в этот поход в МГ найти персонажа на окраине МГ который прояснит ситуацию с Магометом. Поход в МГ следует сделать до штурма Бара &quot;Долгом&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Магомет найдёт Вас сам - просто надо до конца закончить диалог с Сидоровичем на Кордоне когда он будет вселяться на своё законное место. Семецкий в Саркофаге появится после разговора с Магометом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если взяли какое-то задание и выполнили - не затягиваем с его сдачей. После штурма Бара &quot;Долгом&quot; некоторые персонажи из Бара линяют - поэтому постарайтесь выполнить и сдать все задания квестовикам в Баре до штурма. После штурма Бара Долгом Вы не найдёте Борова, Графа и Следопыта. Князь будет убит. Если есть к ним какие-то задания - выполните их до взятия Бара, крайний момент - до взятия карты Бара у Борова.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Небольшие подсказки оп квестовым персонажам)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ========== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerb1VyG5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerb1VyG5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerb1VyG5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerb1VyG5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerb1VyG5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Поиск тайника Семецкого&apos;);$(&apos;#uSpoilerb1VyG5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerb1VyG5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerb1VyG5&apos;)).val(&apos;[+] Поиск тайника Семецкого&apos;);$(&apos;#uSpoilerb1VyG5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Поиск тайника Семецкого&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В Тайных Тропах есть несколько сквозных, не влияющих на прохождение заданий, но весьма интересных по результатам находок. Опишу поиск тайника легенды Зоны сталкера Семецкого. Начинается со взятия задания разобраться с одним сталкером у Князя в Баре, предварительно надо подойти к сталкеру Сохатому в Баре и взять у него задание помочь в освобождении своих друзей из тюрьмы бандитов, без этого Князь будет молчать и никакого тайника не увидим. Искомого сталкера находим на Свалке, зовут его Жека, говорим с ним и он даёт нам в счёт уплаты за него долга Князю первый фрагмент карты с указанием на тайник Семецкого. С момента взятия задания найденные фрагменты будут отображаться в ПДА в разделе &quot;Журнал&quot;, до взятия задания у Жеки найденные фрагменты отображаются в инвентаре. &lt;br /&gt; Вот где встречаются фрагменты карты с тайником Семецкого. Описаны по мере нахождения в моём прохождении, у Вас может порядок отличаться: &lt;br /&gt; 1-й фрагмент - получаем от Жеки с самим заданием; &lt;br /&gt; 2-й фрагмент - найдём при обыске трупа зомбированного профессора в лаборатории Х-18 по поиску аномальной &quot;Грозы&quot; для Танкиста, для разговора с Танкистом надо подобрать дневник сталкера Крола в канализации Мёртвого Города когда будем искать выход в Припять по наводке Грига (в Апдейте сей фрагмент будет у главаря Мародёров Разуваева - появятся на локации Миротворцев когда пойдём за минами для Вано); &lt;br /&gt; 8-й фрагмент будет у одного из бандитов в северном комплексе в Тёмной Долине когда пойдём спасать Курьера по заданию Борова на поиск ПДА; &lt;br /&gt; 4-й фрагмент будет у майора Ярофеева на блокпосту военных на Кордоне, обыскиваем его после разговора и убийства, в живых его оставлять - себе дороже, начинает стрелять в ГГ; &lt;br /&gt; 3-й фрагмент найдём у ещё одного профессора-зомби при зачистке базы для миротворцев; &lt;br /&gt; 6-й фрагмент будет у бандита по кличке Шило, встретится сей персонаж при ограблении на Дикой Территории, не избегайте ограбления если хотите получить фрагмент, без ограбления фрагмента не будет; &lt;br /&gt; 7-й фрагмент попадётся у одного из наёмников когда будем отбивать Клыка из засады устроенной наёмниками на Армейских Складах - также обыскиваем ВСЕ трупы; &lt;br /&gt; 5-й фрагмент найдём у одного из монолитовцев, что встретим в Х-18 по заданию Клыка. &lt;br /&gt; При нахождении всех восьми фрагментов сработает задание и на карте обозначится место с тайником. В игре есть возможность получить наводку на тайник Семецкого до нахождения всех восьми фрагментов, наводку может дать Осведомитель за очень ценный артефакт.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Поиск тайника Семецкого)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ========== &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler3WzmaF&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler3WzmaF&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3WzmaF&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3WzmaF&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3WzmaF&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Список квестовых предметов&apos;);$(&apos;#uSpoiler3WzmaF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler3WzmaF&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler3WzmaF&apos;)).val(&apos;[+] Список квестовых предметов&apos;);$(&apos;#uSpoiler3WzmaF&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Список квестовых предметов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Список предметов, необходимых по некоторым квестам, все предметы описывать не буду, только те что можно найти заранее и принести сразу к персонажу что их может потребовать, и которые можно потерять/продать до того момента как они понадобятся, те предметы что просят отнести/принести надеюсь сами догадаетесь не продавать и в ненадёжные нычки не прятать: &lt;br /&gt; - две &quot;Ночных Звезды&quot; или 10 хвостов слепой собаки - понадобятся Фельдшеру за лекарства для Харона, одна сразу есть в ящике на нижнем уровне Саркофага, вторую (и более если повезёт) возможно найти на ЧАЭС-1 и на стадионе в Припяти; собачьи хвосты можно настрелять на ЧАЭС-1 - сразу как вышли из Саркофага советую не подходить в Дьяку а оббежать локацию и пособирать арты, также недалеко от Дьяка по дороге встретим несколько собак и тушканов - осторожно, рядом радиоактивная зона, ещё шесть хвостов можно снять с собак которые заспавнятся у перехода в Припять если получили от Дьяка наводку на контейнер с медикаментами для Соломона на ЧАЭС-1, если нашли сей контейнер самостоятельно - этих собак не будет; &lt;br /&gt; - пять банок консерв - охраннику Харона за рецепт, покупаем - по одной у Соломона, у Фельдшера три в один подход, у Махона за &quot;Золотую Рыбку&quot; можно получить четыре банки, могут в трупах при обыске оказаться; &lt;br /&gt; - ещё один охранник Харона просит пять ПДА - даёт подствольник к отечественным стволам &quot;Костёр&quot;, и охранник Соломона просит пять бутылок водки, даёт пистолет ТТ, данные предметы не особо важны, а вот найти пять ПДА или пять бутылок водки трудновато на этом этапе игры, поэтому не берите заданий если в инвентаре нет искомых предметов, найдёте - подходите и берите задание и тут-же сдавайте, не найдёте - не особо и нужно было; &lt;br /&gt; - два &quot;Кристалла&quot; или две &quot;Плёнки&quot; Бармену за передачу на Большую Землю посылки Соломона, один выдаст Цезарь на Янтаре после выполнения его задания, ещё один может попасться при штурме базы на АС, либо возле полуразрушенного тоннеля с пси- и радиационной зонами, либо у одного из военных, желательно обыскивать все трупы. Я начинаю поиск ещё будучи в Монолите - в Саркофаге и в Бункере управления есть по паре ящиков в которых рандомно могут выпасть разные артефакты, из одного всегда выбиваю &quot;Кристалл&quot;, ещё есть ящик в Припяти за загородкой рядом с будущим переходом на Болота - сей ящик я разбиваю в первый забег по сноркам т.к. ящик обычно не доживает до более позднего момента, &quot;Плёнку&quot; можно получить по циклическому квесту от Сахарова - но это долго и за один раз получим только одну &quot;Плёнку&quot;, ещё одна &quot;Плёнка&quot; лежит в разрушенном тоннеле с &quot;Электрами&quot; на ДТ; &lt;br /&gt; - два &quot;Золотых Ломтя&quot; Фанату за рецепт, один будет в Баре в здании с дверью подпёртой ящиками, забираемся с крыши через дыру, второй найдём на Свалке когда будем искать часть схемы минигана, на ДТ встречаются и на Янтаре, просто туда попадаем позже по игре; &lt;br /&gt; - 5 бутылок водки, 5 банок консерв, 5 палок колбасы, 5 аптечек - посылка от Осведомителя группе диггеров - нужно передать в целости и сохранности Свиблову, когда подходим к диггерам они все лежат раненные, не увлекаемся лечением - можем перерасходовать аптечки из посылки, сначала посылку отдаём, потом если останутся аптечки можно и раненных подлечить, они и сами друг друга подлечат; &lt;br /&gt; - штурмовой &quot;Абакан&quot; - просит Князь за травку для охранника оружейки &quot;Свободы&quot;, попадается несколько раз, первый раз выдаёт генерал Воронин за помощь при отбое от атаки бандитов в первый заход в ТД, ещё пару раз может быть рандомно выдан за зачистку мутантов возле Х-18 и за нычку бандитов, ещё один лежит в смотровой яме гаража на ДТ, если всё-таки ни одного не осталось к моменту когда Князь попросит его, можно выменять у Петренко за два &quot;Морских Ежа&quot;, &quot;Морские Ежи&quot; можно рандомно наменять у Круглова за &quot;Сердце Контролёра&quot;; &lt;br /&gt; - баночка монпасье - одна, понадобится Монаху на АС по квесту на ПДА Борова, обшаривайте трупы, могут выпасть тайники, также на трупах военных попадаются баночки с монпасье, одна есть у Ярофеева; &lt;br /&gt; - научный костюм наёмников и Грозу для Левши, костюм и Гроза должны быть в исправном состоянии и в единичном экземпляре в инвентаре, лишние можно скинуть в сейф в казарме где стоит Левша, научный костюм наёмников впервые попадается ещё в Припяти, можно отремонтировать у Махона и вынести с собой, также может выпасть (если повезёт) из наёмников при освобождении Левши, костюм и оружие следует ремонтировать у торговцев и не юзать, малейший износ и Левша не примет их, ещё научник наёмников бывает в продаже у Борова; &lt;br /&gt; - &quot;Огненная Душа&quot; - попросит принести Левша за апгрейд гравикостюма; &lt;br /&gt; - &quot;Слюда&quot;, &quot;Кристалл&quot;, &quot;Золотая Рыбка&quot;, &quot;Душа&quot;, &quot;Рубиновая Пружина&quot;, &quot;Вспышка&quot; - эти шесть артефактов попросит принести Левша за ремонт универсального детектора, найденного в Х-18 по заданию Клыка; &lt;br /&gt; - два &quot;Огненных Шара&quot; - Круглову за метку на мешок с травой, можно найти на ДТ в тоннеле с &quot;Жарками&quot;; &lt;br /&gt; - &quot;Кристальная Душа Бенгала&quot; - Осведомителю за установление местоположения тайника Семецкого по неполному набору фрагментов карты; &lt;br /&gt; - две &quot;Слезы Химеры&quot; - Осведомителю за переход Радар-ТД; &lt;br /&gt; - пять &quot;Булыжников&quot; или пять &quot;Кристальных Душ Бенгала&quot; - для апгрейда нанокостюма из тайника Семецкого, перед апгрейдом необходимо иметь какой-то один набор артов, другой нужно выложить, затем надеваем костюм и происходит ассимиляция костюмом соответствующих артефактов, в тайнике есть два &quot;Булыжника&quot;; &lt;br /&gt; - 3 руки бюрера, 3 хвоста кошки, 3 глаза полтергейста и &quot;Рубиновую Батарейку&quot; - Доктор в финале попросит принести , за них он даст переход с Болот в Припять.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Список квестовых предметов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Будет дополняться.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля</category>
			<dc:creator>RICOshet</dc:creator>
			<guid>https://www.mystalkers.ru/forum/288-6306-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mod Fighter Online 3.0</title>
			<link>https://www.mystalkers.ru/forum/288-6028-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 20:35:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.mystalkers.ru/forum/288&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Cassiopeja&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Stalker111999999444&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Название игры: Сталкер: ЗП &lt;br /&gt; Рекомендуемый патч: 1.6.02 &lt;br /&gt; Тип издания: Сетевой мод &lt;br /&gt; Год выхода: 2011 &lt;br /&gt; Версия: 3.0 &lt;br /&gt; Разработчик: REX &lt;br /&gt; Язык интерфейса/озвучки: Только русский &lt;br /&gt; Multiplayer: Есть &lt;br /&gt; Free play: Нет &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; Данное программное обеспечение предназначен для игры по сети &lt;br /&gt; Мод имеет 99% защиту от читерства. &lt;br /&gt; Дальнейшее развитие проекта имеет место. В разработке находится FIGHTER 4.0 который станет сюрпризом для поклонников легендарного шутера! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нового &lt;br /&gt; ДА ничего особенного изменения каcаються только удобства запуска и новых карт. &lt;br /&gt; 1 Теперь мод можно ставить на игру и не делать копию игры специально для FIGHTER ONLINE &lt;br /&gt; 2 Игра запускается через ярлык Fighter Online &lt;br /&gt; Или через файл Stalker-COPLauncher в папке с игрой. &lt;br /&gt; 3 14 серверных заново перепакованных серверных карт. &lt;br /&gt; 4 Ни каких ограничений на заупуск сервера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так о FIGHTER 3 в целом &lt;br /&gt; 1.Замена всех текстур оружия и прочего хлама ,заменены все модели игроков игроков теперь их 6 для каждой команды (нету светящихся нашивок) . &lt;br /&gt; 2.Добовлены новых стволов:Автоматы,Снайперские винтовки &lt;br /&gt; 3.Заменены модели оружия проктически все как например &quot;ВВ Винторез&quot;на более реальный &quot;СВД&quot; на почти оригинальную копию,все описывать не буду сами все уведите &lt;br /&gt; 4.Разнообразие экипировки &lt;br /&gt; 5.Пофиксены баги,поправлено конфиги оружия &lt;br /&gt; 6.Добавлены пулеметы М60,МК14,Миниган &lt;br /&gt; 7.Добавлены несколько новых карт &lt;br /&gt; 8.Добавлен пустолет пулемет УЗИ &lt;br /&gt; 9.Заменены звуки выстрелов почти у каждого оружия свой звук выстрела с глушителем из-за разных газовых камер &lt;br /&gt; 10.Создана схема озвучки рекошета и прочих побочных звуков (теперь Вы не услышите тупой звук бьющегося стекла при попаданий рядом с вами) каждый материал теперь имеет свой уникальный звук который изменяется в зависимости от угла попадания &lt;br /&gt; 11.Убраны прицелы с некоторых стволов Таких как СВД и СВУ покупка отдельно &lt;br /&gt; 12.Добавлены Ночные прицелы(покупка обычного после нужно купить ночной смена в инвенторе) &lt;br /&gt; 13.Заменен Гаус на TGR &lt;br /&gt; 14.Мелкие доработки &lt;br /&gt; 15.Добавлены карты из Чистого неба и Тени чернобыля &lt;br /&gt; 16Улучшена сетевая составляющая &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что ставит установщик FIGHTER ON-LAIN 3.00? &lt;br /&gt; В папку resources НЕДОСТАЮЩИЕ ТЕКСТУРЫ ДЛЯ КОРРЕКТНОЙ РАБОТЫ! &lt;br /&gt; resources.db5 &lt;br /&gt; resources.db6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В папку patches&amp;#92;fighter Мод &lt;br /&gt; xpatch_03 &lt;br /&gt; xpatch_04 &lt;br /&gt; xpatch_05 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; launcher &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В папку mp МП карты &lt;br /&gt; agroprom &lt;br /&gt; armickie_ckladi &lt;br /&gt; Boloto &lt;br /&gt; Givoi_gorod &lt;br /&gt; jntar &lt;br /&gt; kardon &lt;br /&gt; mogilnik &lt;br /&gt; mp_bfs_kordon &lt;br /&gt; mp_pojarkaxray &lt;br /&gt; mp_pripyat2 &lt;br /&gt; mp_snaiper &lt;br /&gt; svalka &lt;br /&gt; temnaj_dolina &lt;br /&gt; zona &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способ установки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1 Запустить установщик FIGHTER ON-LAIN 3.00 и установить в папку с игрой. Установленная игра обязательна(папку с игрой установщик должен найти сам.) &lt;br /&gt; Скриншоты &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileruhsbUv&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileruhsbUv&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruhsbUv&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruhsbUv&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruhsbUv&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileruhsbUv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileruhsbUv&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileruhsbUv&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileruhsbUv&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-modi.ru/Kartinki/s63536417.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fanofstalker.do.am/_ld/7/s13167049.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fanofstalker.do.am/_ld/7/s59078419.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fanofstalker.do.am/_ld/7/s63536417.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля</category>
			<dc:creator>Cassiopeja</dc:creator>
			<guid>https://www.mystalkers.ru/forum/288-6028-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как выбраться из бункера</title>
			<link>https://www.mystalkers.ru/forum/288-8605-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 20:33:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.mystalkers.ru/forum/288&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: panama4444&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Stalker111999999444&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Вечер добрый,подскажите можно ли как то выбраться обратно из бункера в Припять,все перепробывал не получается!</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля</category>
			<dc:creator>panama4444</dc:creator>
			<guid>https://www.mystalkers.ru/forum/288-8605-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ф.о.т.о.г.р.а.ф</title>
			<link>https://www.mystalkers.ru/forum/288-8566-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 May 2014 07:12:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.mystalkers.ru/forum/288&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра разработанная на платформе  Сталкер : Тени Чернобыля&lt;br /&gt;Автор темы: drug888&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Antoniozpf&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф с таким на первый взгляд необычным названием представлена сюжетная модификация от создателей мода Тайные Тропы 2, разработанная на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 10004. Вам будет предложено отправиться в неизведанную Зону от лица военного корреспондента и разведчика псевдоним Фотограф. Огромные территории с новыми локациями, интересный сюжет с параллельно идущими квестовыми ветками, новые персонажи, которые будут встречаться главному герою по пути выполнения сюжета. Старый сюжет оригинальной версии игры полностью вырезан, что положительно сказывается на прохождении мода, не заставляя игрока отвлекаться на посторонние квесты и задания. &lt;br /&gt; Установка: ТЧ_1.0004 + Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф + Патч&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (30.04.2014, 06:17)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Качайте и играйте с удовольствием, очень понравится. Я считаю - это одна из самых продвинутых игр. &lt;br /&gt; Модификация предназначена ТОЛЬКО для &quot;S.T.A.L.K.E.R. ТЧ&quot; версии 1.0004 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Patch Final FOTOGRAF : http://dfiles.ru/files/op0th7ksn&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01.05.2014, 00:35)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Пач для модификации оригинальной версии ТЧ 0000 до версии ТЧ10004 : &lt;br /&gt; http://dfiles.ru/files/msueuk1mt&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (01.05.2014, 07:14)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;F.O.T.O.G.R.A.F : &lt;br /&gt; http://dfiles.ru/files/mkup6j &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Загружаем все в следующей последовательности : &lt;br /&gt; ТЧ 10004+F.O.T.O.G.R.A.F+Patch Final FOTOGRAF &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приятной игры!!!</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля</category>
			<dc:creator>drug888</dc:creator>
			<guid>https://www.mystalkers.ru/forum/288-8566-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Долг. Философия войны</title>
			<link>https://www.mystalkers.ru/forum/288-8526-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Oct 2013 12:13:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.mystalkers.ru/forum/288&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Присутствует видео обзор&lt;br /&gt;Автор темы: Arlekin_Moloko&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Arlekin_Moloko&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.su/420778m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Третья заключительная часть трилогии &quot;Апокалипсис&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt; zaurus &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; Тень Чернобыля: 1.0004 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Размер:&lt;/b&gt; 202.07 МБ &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 20.10.2011&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обзор от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/rP7ABA&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/channel/UCq_GYJiNz3MXrTVNG_whgiw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Universl Milk&lt;/a&gt;:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerb8btzC&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerb8btzC&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerb8btzC&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerb8btzC&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerb8btzC&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ВИДОС&apos;);$(&apos;#uSpoilerb8btzC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerb8btzC&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerb8btzC&apos;)).val(&apos;[+] ВИДОС&apos;);$(&apos;#uSpoilerb8btzC&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ВИДОС&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr06v01vvH5X&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=HORReCEC_iU&amp;feature=c4-overview&amp;list=UUq_GYJiNz3MXrTVNG_whgiw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr06v01vvH5X&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ВИДОС)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;23 августа 2012 года. Группа Поиск ведет в Припяти неравный бой с превосходящими силами группировки Апокалипсис. Коммерческий &lt;br /&gt; директор группы Анатолий Немцев, по прозвищу &quot;Немец&quot;, находясь на южном блок-посте Кордона и не зная о событиях в Припяти, подписывает контракт на розыск трех пропавших в Зоне сталкеров. Последствий этого, несогласованного с группой, решения Немец даже не мог себе представить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мод спокойный, стрельбы мало, но, на авторский взгляд, сюжет черезвычайно динамичный и очень напряженный.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Установка: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;1.Распаковать архив. &lt;br /&gt; 2.Скопировать папку gamedata в папку с игрой. &lt;br /&gt; ВНИМАНИЕ!!! В ПАПКЕ С ИГРОЙ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ПАПКИ gamedata !!! &lt;br /&gt; 3. Назначить клавишу запуска двигателя автомобиля (обязательно!) одним из указанных ниже способов: &lt;br /&gt; 1) в меню опций управления (строка &quot;Зажигание&quot;) &lt;br /&gt; 2) ИЛИ традиционным способом - добавлением строки bind turn_engine kB в &amp;#92;stalker-shoc&amp;#92;user.ltx &lt;br /&gt; 4.Всё!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Внимание: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Автор просит обратить пристальное внимание на текстовый файл, содержащий послание команды Долг.Ф.В.. &lt;br /&gt; Напутствие команды Долг.Ф.В. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотелось бы поделиться своими впечатлениями и дать парочку советов тем, кто намерен пройти мод &quot;Долг. Философия войны&quot;. &lt;br /&gt; Самое главное, что отличает его от большинства модов - это &quot;миролюбивость&quot;. Главный герой (ГГ) - не Рембо, а скорее - Следопыт из романов Ф.Купера. Он никогда не станет бездумно стрелять. Зато - всегда постарается найти способ избежать войны. Случаи, когда герою действительно придется стрелять, можно пересчитать едва ли по пальцам одной руки, учтите это. ГГ не нужно стремиться добыть по ходу игры оружие, боеприпасы и прочее, насобирать и продать торговцам кучу хлама, чтоб заработать миллионы. Оружие и снаряжение у ГГ будет всегда в достатке, миллионы тратить не на что. Поэтому - не старайтесь &quot;хомячить&quot;, ныкать по тайникам и таскать торговцам тонны хабара. Любителям &quot;стрелялок&quot; не советую даже качать - им будет не интересно. &lt;br /&gt; Но зато, ГГ ждет (как обычно, в модах zaurus`а) совершенно оригинальный и неординарный сюжет. Причем, сюжет с множеством больших и малых ветвлений. В зависимости от действий геймера многие сюжетные перипетии развиваются по-разному. Естественно, все они ведут к одной концовке, но - раскрыть сюжет полностью и увидеть все, что задумал автор, сможет лишь самый внимательный и пытливый. У тех, кому мод понравится, будет прекрасная возможность переиграть еще раз (или несколько раз), чтоб увидеть другие варианты развития событий. Есть и не обязательные для сюжета, но не менее увлекательные квесты, особенно понравятся любителям что-то поискать по весьма туманным подсказкам. &lt;br /&gt; Поэтому - будьте внимательны и еще раз внимательны. Ходите, исследуйте ЗОНУ, больше говорите с персонажами, ищите - не появились ли новые персонажи там, где вы еще недавно были. А если появились, то старайтесь понять зачем они тут. &lt;br /&gt; В отличие от ранних модов автора, в &quot;Долге&quot; все в порядке с системой &quot;индикации&quot; заданий - ключевые задания отражаются в ПДА, но!!! &quot;внимательность и еще раз внимательность&quot; - это должно стать правилом для любого геймера - большинство ключевых подсказок и объяснений происходящего ГГ узнает из диалогов с ключевыми персонажами, поэтому их просто необходимо внимательно читать. Также обращайте внимание на приходящие СМС от персонажей, имя которых выделено красным - эти СМС важны для сюжета. &lt;br /&gt; И последнее, что хочется сказать: ГГ - не робот, у него и своя голова на плечах есть. Поэтому он далеко не всегда прямо и беспрекословно выполняет приказы &quot;шефов&quot;. ГГ - Следопыт и действует так, как подсказывает ему собственная совесть и цель, к которой он стремится. &lt;br /&gt; Удачной всем игры.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Благодарности: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Графические работы, интернет-поиск и адаптация для ш&amp;#92;ф - marafonec &lt;br /&gt; Озвучка сообщений - julius &lt;br /&gt; Организация чата - MAV &lt;br /&gt; Оригинальное название - julius &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор благодарен команде Долг.Ф.В., созданной в чате камрадом MAV: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; a185, BoBSoN, comador, julius, marafonec, MAV, romale, desant5549, utyyflbq, Semiconductor, Быдлокодер, kozii88, дрыка, костя-семен, Курильщик, Мaришка, vladi, ESMSlavik, wonawi, а так же kobal и Георгия Фёдорова, принявших участие в тестинге на независимой основе, за внимание, трудолюбие, упорство, советы, пожелания и создание дружеской атмосферы работ по тестингу и доводке мода. СПАСИБО! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В моде использовались работы мастеров: &lt;br /&gt; bardak, Kolmogor, mnn, gr1ph00n, Neo][, Xiani, Freack, loxotron, NatteFrost, Macron, KD87, abramcumner, ARTOS, команды AMK, xStream, Rulix (Bak), Monnoroch, Red75, MegaFenix, OtshelNIK, Singapur22, Mechanic, Shoker, Stalk15, Buusty, Георгий Логинов (Deathdoor)... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Графика в меню принадлежит А. Руденко (Руда-арт) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Локация Мертвый Город взята из мода dead_city_for_stk_1.0004 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В поцессе создания мода автор постоянно пользовался Mobile_Manager v1.1.004.04а (разработчик - Singapur22) - настоящий &quot;швейцарский армейский нож&quot; для модемейкера. Создателю - огромное уважение автора. Очень надеюсь, что Singapur22 доведет свой инструмент до совершенства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые авторы не указаны. Приношу свои извинения.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/pwHBBA&quot; title=&quot;http://turbobit.net/x4ls6n1n1zby.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://stalker-gsc.ru/img/mirror.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля</category>
			<dc:creator>Arlekin_Moloko</dc:creator>
			<guid>https://www.mystalkers.ru/forum/288-8526-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закон Дегтярева</title>
			<link>https://www.mystalkers.ru/forum/288-8508-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Sep 2013 16:59:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.mystalkers.ru/forum/288&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Мод на Тень Чернобыля&lt;br /&gt;Автор темы: Журналист&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Antoniozpf&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs315226.vk.me/v315226401/62eb/uYEGsNHn73Y.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Название:&lt;/span&gt; Закон Дегтярева &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Платформа:&lt;/span&gt; S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля 1.0004 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Автор:&lt;/span&gt; proger_Dencheek &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Дата начала разработки:&lt;/span&gt;25.06.2012 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Дата выхода:&lt;/span&gt;08.04.2013 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYLLy57&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYLLy57&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYLLy57&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYLLy57&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYLLy57&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerYLLy57&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYLLy57&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYLLy57&apos;)).val(&apos;[+] Описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerYLLy57&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Новый сюжет &lt;br /&gt; После того, как майор Дегтярев успешно выполнил задание по проведению расследования в Зоне Отчуждения, он был досрочно поощрен командованием внеочередным званием полковник. &lt;br /&gt; От предложенной штабной должности полковник отказался и изъявил желание, отправится в Зону независимым наблюдателем, представляя в своем лице СБУ. Спустя три года после этого, в Зоне неожиданно для всех произошел сильнейший пси выброс, в результате которого, на территории Зоны отчуждения стали пропадать группы сталкеров. &lt;br /&gt; Зона сильно изменилась и стала опаснее. Параллельно с происходящими событиями, в СБУ появляется оперативная информация о причастности к выбросу американских миротворцев, которые хотели взять Зону под свой контроль. СБУ для проверки информации и проведения очередного расследования отправляет своего лучшего сотрудника - полковника Дегтярева. Главной задачей, которая поставлена перед ним, является распутать клубок произошедших событий и выяснить истинные причины происходящего. Удастся ли ему это сделать? Зависит только от Вас. &lt;br /&gt; По сюжету, Дегтяреву предстоит быть скорее мирным исследователем Зоны. Однако, в сюжете нашлось место и жестким перестрелкам, которые могут перерасти в хардкор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Общее количество добавленных квестов (63) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Рандомность &lt;br /&gt; - Случайное появление квестовых предметов. Когда начинаете выполнять квест, вы не можете знать точного местоположения необходимых предметов. Дается наводка на район, в пределах которого должен появится предмет. &lt;br /&gt; - Награды за квесты выдаются случайно. &lt;br /&gt; - В начале игры, экипировка главного героя генерируется случайно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Важные районы Зоны отмечены на карте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Огромное количество новых визуалов NPC &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Система сохранений &lt;br /&gt; - Сохранятся возможно только у костра, как в NLC. Для сохранений нужны спички, которые продаются у торговцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Ранговая система &lt;br /&gt; - Скрипт, для новой ранговой системы, был написан с нуля. &lt;br /&gt; - Ваш ранг будет расти за количество убитых врагов и выполненных заданий. При выдаче ранга, учитываются сила оружия, опыт врага и его удаленность. &lt;br /&gt; - За нечестную стрельбу в упор, ранг не выдается. &lt;br /&gt; - За провал заданий и убийство друзей, ранг отбирается. &lt;br /&gt; - Имеется выдача медалей, за высокий ранг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Выброс &lt;br /&gt; - Присутствуют две разновидности выброса: обычный, от АМК и пси выброс. &lt;br /&gt; - Пси выброс можно увидеть только по сюжету. &lt;br /&gt; - Также, к выбросам прикручены новые эффекты, среди которых главной изюминкой является крутящийся скайбокс(Выглядит очень жутко). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Графика &lt;br /&gt; - Теперь, владельцы мощных компьютеров могут насладится качественной графикой. Для полного динамического освещения, добавлены шейдеры от Grom. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Оружие &lt;br /&gt; - Ищите на просторах Зоны новое оружие: Миниган. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Транспорт &lt;br /&gt; - Добавлено более 10 новых видов транспорта. &lt;br /&gt; - Реализован респавнер автомобилей. &lt;br /&gt; - Настроены параметры автомобилей, такие как мощность и повреждение. &lt;br /&gt; - Имеется возможность отремонтировать свой автомобиль. &lt;br /&gt; - Добавлен спидометр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Медицина &lt;br /&gt; - Аптечки не лечат мгновенно. &lt;br /&gt; - После использования аптечки, начинается постепенный процесс лечения. &lt;br /&gt; - Лечение не проходит бесследно и сопровождается эффектами болезненного сердцебиения. &lt;br /&gt; - Во время процесса лечения, нельзя повторно пользоваться аптечками. &lt;br /&gt; - Сильное ранение может сбить процесс лечения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. Предметы &lt;br /&gt; - Будьте осторожны, когда идете в вылазку за артефактом! При взятии артефакта, может не слабо ударить аномальной энергией по мозгам! &lt;br /&gt; - Прибор ночного видения отделен от костюма. Присутствуют три вида ПНВ, которые можно купить у торговцев. &lt;br /&gt; - Эффекты от использования предметов, как в Зов Припяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14. Мародерство &lt;br /&gt; - Возможность снимать броню и деньги с трупов. &lt;br /&gt; - Качество снимаемой брони зависит от количества и тяжести ранений и опыта владельца(у новичков снаряга еще новенькая, а вот ветераны не в первый рейд идут, с этой снарягой). &lt;br /&gt; - Для снятия денег необходим специальный ранг. &lt;br /&gt; - Другие NPC тоже могут снимать броню с трупов и переодеваться в новую броню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15. Мутанты &lt;br /&gt; - Добавлены новые мутанты: &lt;br /&gt; Излом, Карлик, Заноза, Библиотекарь, Паук, Сайлент-Дог, Зомбированный скелет. &lt;br /&gt; - Более 10 разновидностей зомби. &lt;br /&gt; - Добавлена уникальная способность карлику. Карлик &quot;наводит порчу&quot; взглядом. &lt;br /&gt; - Появилась возможность ставить приманки на мутантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16. Аномалии &lt;br /&gt; - Добавлена новая аномалия - динамический телепорт. Перебрасывает игрока в случайную позицию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17. AI &lt;br /&gt; Сталкеры научились делать следующее: &lt;br /&gt; - Метать гранаты. &lt;br /&gt; - Лечить раненных товарищей. &lt;br /&gt; - Приветствовать ГГ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18. Звуки &lt;br /&gt; - В лагерях размещены магнитофоны. В магнитофонах имеется около 30 треков. &lt;br /&gt; - Старый эмбиет + фоновая музыка из Зов Припяти создают непередавемую атмосферу Зоны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19. А также множество других мелких изменений. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerDgq12x&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerDgq12x&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDgq12x&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDgq12x&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDgq12x&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скрины&apos;);$(&apos;#uSpoilerDgq12x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerDgq12x&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerDgq12x&apos;)).val(&apos;[+] Скрины&apos;);$(&apos;#uSpoilerDgq12x&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скрины&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://savepic.org/3252883m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.org/3230355m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.org/3229331m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.org/3235475m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.org/3269266m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.org/3270290m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.org/3276434m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.org/3273362m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.org/3266194m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.org/3254930m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.org/3252882m.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скрины)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/tBSXBA&quot; title=&quot;http://d.rutor.org/download.php?id=274276&amp;amp;alternative=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Скачать &quot;Закон Дентярева&quot;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля</category>
			<dc:creator>Журналист</dc:creator>
			<guid>https://www.mystalkers.ru/forum/288-8508-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации ТЧ</title>
			<link>https://www.mystalkers.ru/forum/288-1052-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Sep 2013 16:06:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.mystalkers.ru/forum/288&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: *icon-0*&lt;br /&gt;Автор темы: Politic&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Arlekin_Moloko&lt;br /&gt;Количество ответов: 16</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Кордон&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/kordon.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Своего рода предбанник Зоны, первое место, куда попадают новички, обживаясь понемногу. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец – с ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон: у них приказ стрелять без предупреждения; с другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве только в случае прямой угрозы для жизни. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; Свалка&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/svalka.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого периметра, много новичков – а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться – есть места и поинтереснее. Если идти на север, то выйдешь к Дикой территории; на западе – проход в Тёмную долину; на западе – дорога к институту «Агропром». &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;НИИ Агропром&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.stalker-epos.com/maps/pic/nii_agroprom.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Странная местность. Если углубиться в неё, то выйдешь на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и фабрику, однако в последнее время там что-то слишком часто стали мелькать военные.</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля</category>
			<dc:creator>Politic</dc:creator>
			<guid>https://www.mystalkers.ru/forum/288-1052-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Смерти вопреки</title>
			<link>https://www.mystalkers.ru/forum/288-7565-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 16:23:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.mystalkers.ru/forum/288&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (Глава первая. В центре чертовщины)&lt;br /&gt;Автор темы: KROK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KROK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://2.firepic.org/2/images/2012-12/29/9h1ub32wucrb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;От авторов:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Всех фанатов и простых любителей вселенной S.T.A.L.K.E.R. поздравляем с наступающим Новым годом, желаем всем здоровья, огромного человеческого счастья, удачи и успехов во всех начинаниях и всего самого наилучшего что только в жизни может быть!&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Название:&lt;/span&gt; Смерти вопреки. Сага. Глава первая. В центре чертовщины. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Разработчики:&lt;/span&gt; Geonezis, Skyff. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Платформа:&lt;/span&gt; X-Ray 1.6 (патч любой) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Когда люди столько мужества приносят в этот мир, он должен убить их, чтобы сломить. Мир ломает каждого из нас, и многие потом только крепче на изломе. Но тех, кто не хочет сломиться, он убивает. Он убивает самых добрых, и самых нежных, и самых храбрых без разбора. А если ты ни то, ни другое, ни третье, можешь быть уверен, что и тебя убьют, только без особой спешки. &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Эрнест Хемингуэй.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler30fxo7&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler30fxo7&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler30fxo7&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler30fxo7&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler30fxo7&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание сюжетной линии:&apos;);$(&apos;#uSpoiler30fxo7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler30fxo7&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler30fxo7&apos;)).val(&apos;[+] Описание сюжетной линии:&apos;);$(&apos;#uSpoiler30fxo7&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание сюжетной линии:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Зона. Как много и в тоже время как мало, мы знаем о ней. Что это слово значит для вас? А что она значит для других? Как, откуда, почему, зачем? Слишком много вопросов, не правда ли? И на большинство из них нам так и не удалось найти ответов. Что мы видим внутри Зоны? Сталкеров? Мутантов? Артефакты? Нет. Мы видим самих себя. Свое собственное отражение в ней. &lt;br /&gt; Там очень страшно, потому что все запущено, закрыто и заброшено. Только покой и умиротворение, время здесь не играет роли. Этот мир живет по другим, не нашим законам. Внутри него уже нет ничего. Вязкая тягучая тишина всюду. Лишь только редкое завывание ветра, который едва слышно колышет деревья, и стук падающих капель дождя дают о себе знать. Все это давит своей тяжестью. Мир без красок, без жизни, без света. И только смерть здесь правит балом…&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представляю Вашему вниманию первую главу саги “Смерти вопреки”, на платформе X-Ray 1.6, под названием “В центре чертовщины”. Эта история позволит вам иначе взглянуть на, казалось бы, уже знакомые и давно изученные особенности Северной Зоны Отчуждения, известные по сиквелу “Зов Припяти”. &lt;br /&gt; Игроку представится возможность пройти свой собственный путь, от начала и практически до самого финала не представляя, куда именно он Вас приведет и с чем заставит столкнуться за очередным поворотом судьба. &lt;br /&gt; “Cмерти вопреки” это трагическая история человека, оказавшегося в месте которое называют вторым кругом ада — окрестность города-призрака Припять. Главный герой майор Александр Дягтерев — агент службы безопасности Украины. В составе своей боевой группы он прибывает на Затон — болотистую заводь мертвой реки Припять. Его основная задача найти объяснение череде загадочных событий случившихся в ЧЗО за последние полгода. Он должен выяснить что именно произошло в то время когда пал барьер и сталкеры устремились к неизведанным северным территориям. Необходимо понять, кто именно и почему так долго держал под завесой тайны эти мертвые земли. &lt;br /&gt; Шаг за шагом, смерти вопреки, он сумеет подойти к той самой двери, скрывающей за собой все ответы на столь большое количество вопросов. И лишь от него зависит, каким именно ключом он решит отворить эту дверь. &lt;br /&gt; Вам предстоит попасть в настоящий круговорот закрученных динамически развивающихся событий. Заговоры и предательство, интриги и сломанные судьбы людей, животный страх и нестерпимая боль. Постоянная борьба с самим собой и неизвестным врагом, чье дыхание ты ощущаешь за своей спиной. &lt;br /&gt; Понять кто ты — пешка в чьей-то дьявольской партии или же ферзь, вольный вершить то, что сочтешь нужным, не взирая ни на что, даже на саму смерть. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание сюжетной линии:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKRxNjh&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKRxNjh&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKRxNjh&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKRxNjh&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKRxNjh&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Основные особенности модификации:&apos;);$(&apos;#uSpoilerKRxNjh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKRxNjh&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKRxNjh&apos;)).val(&apos;[+] Основные особенности модификации:&apos;);$(&apos;#uSpoilerKRxNjh&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Основные особенности модификации:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • Главная визитная карточка данной модификации это новая сюжетная линия, представляющая из себя своеобразный симбиоз фриплейной и строго линейной направленности. Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от которого будет зависеть дальнейшее развитие событий. &lt;br /&gt; В первой версии мода закрутка всех основных событий происходит на локации Затон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Тщательно проработанная квестовая составляющая. Высокий уровень сложности реализации заданий, как в оригинале ЗП, модах SGM и AMK. Наличие нескольких вариантов прохождения, усложняющие подквесты внутри основного. Взаимоисключающие задания. Применение различных известных приемов и методов реализации квестов, сочетание работы между скриптовым обработчиком и логики рестрикторов, добавление возможностей GUI в сами квесты, а не в виде отдельных оконных фич. Всего в первой версии реализовано около 50-ти квестов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Удаление старого контента (в том числе и квестов) и большинства особенностей базовой платформы SGM 1.7. Полное и корректное вырезание сюжетно-квестовой составляющей оригинальной игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Переработаны многие образы героев оригинального Зова Припяти, по возможности раскрыты их человеческие судьбы. Диалоги с ними были написаны в соответствии с их характерами. По сюжету присутствует логическая взаимосвязь между событиями оригинальных Теней Чернобыля и Чистого Неба. Описание некоторых моментов, соответствует книжной вселенной S.T.A.L.K.E.R. Присутствуют герои из прошлых игр серии и некоторых книг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Добавлено множество различных и уникальных квестовых фич, такие как применение аналогового осциллографа, кодграббера, специального медицинского комплекта, портативной химической лаборатории, многоканальной рации, персональной паяльной установки, КПК у квестовый НПС, возможность перекопирования с него информации, установка тайников, снятие электронных плат с бортовых самописцев и прочего оборудования, ВПХР, использование криптоаналитики, выбора специализации обмундирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Радикально изменена атмосфера модификации для придания большего эффекта отчуждения и безысходности. &lt;br /&gt; Полностью удалены секции солнечной погоды, постоянное пасмурное небо, гроза или идет дождь. Изменен амбиент, введены дополнительные рандомные звуки окружения, добавлен постоянный, но не очень густой туман. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Существенно изменен общий баланс игры в сторону ее усложнения. Это будет отражаться во многих аспектах, прежде всего во время прохождения квестов. Встретятся действительно сложные нестандартные и интересные задания, прохождение которых заставит играков немного поднапрячь мозги. Помимо этого изменения затронули торговлю, выдачу наград за выполнение заданий, прочие стандартные конфиги. &lt;br /&gt; Основной принцип данной модификации это не добавлении всего и вся в кучу, а удаление лишнего и замена существующего, на что- либо новое, с возможным усложнением многих аспектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Проведение дополнительной оптимизации. Уменьшено расширение многих текстур и удалены многие скриптовые особенности базы. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Основные особенности модификации:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJx4mcR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJx4mcR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJx4mcR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJx4mcR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJx4mcR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дополнительные изменения:&apos;);$(&apos;#uSpoilerJx4mcR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJx4mcR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJx4mcR&apos;)).val(&apos;[+] Дополнительные изменения:&apos;);$(&apos;#uSpoilerJx4mcR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дополнительные изменения:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • Полностью изменена система существующих тайников. Первый класс- на основе &quot;неснимаемых&quot; персональных рюкзаков с первоначальным рандомным спавном через скрипт и рандомным содержимым с вероятностью нахождения в них различных записок и прочих документов. Второй класс на основе оригинальных в одной точке спавна- &quot;снимаемые&quot; рюкзаки с рандомным содержимым и возможностью вывода на экран содержания тайника при его вскрытие через GUI-меню. Всего 25 тайников,все они разбросаны в разных уголках локации, стандартные места спавна &quot;открытых&quot; тайников удалены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Произведен ребаланс системы вооружения. Принят курс на избежание захламления модификации и порчу общего баланса лишними единицами оружия. Принцип добавить больше чем есть- не для меня. Поэтому были вырезаны некоторые редко используемые образцы, и те, которые не вписывались в общую концепцию модификации. В результате сокращено кол-во используемых образцов до 37 единиц стрелкового оружия. Заменены все уникумы. ТТХ оружия приблизительно приведено в соответствии с реальными параметрами. (такие хар-ки как вес, скорострельность, начальная скорость пули, прицельная дальность). Добавлена специальная GUI энциклопедия вооружения с подробной информацией о каждом образце оружия. &lt;br /&gt; Список оружия для спавна в первой версии: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолеты: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пистолет Макарова-Шигапова &lt;br /&gt; Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III &lt;br /&gt; Beretta 92FS &lt;br /&gt; Colt Government /M1911 model Series 80 &lt;br /&gt; SIG-Sauer P220 SAO &lt;br /&gt; Heckler-Koch USP Tactical- уник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пистолеты-пулеметы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Heckler-Koch HK MP-5N &lt;br /&gt; Fabrique Nationale Herstal FN-P90 &lt;br /&gt; Heckler-Koch HK MP7A1- уник &lt;br /&gt; ПП-19 «Бизон-2-01»- уник &lt;br /&gt; ПП-19-01 «Витязь-СН»- уник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; российские (советские) автоматы и штурмовые винтовки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; АКС-74У &lt;br /&gt; АКС-74 &lt;br /&gt; АКM &lt;br /&gt; АКМС &lt;br /&gt; АН-94 «Абакан» &lt;br /&gt; АЕК-971 &lt;br /&gt; АС «ВАЛ» &lt;br /&gt; АК-101- уник &lt;br /&gt; AEK-973С - уник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; западные образцы автоматов и штурмовых винтовок: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WZ-96 «Beryl» &lt;br /&gt; Colt M16A2 &lt;br /&gt; Heckler-Koch HK 416 D10RS &lt;br /&gt; Steyr AUG A2 SR Carbine &lt;br /&gt; Colt M4A1- уник &lt;br /&gt; FAMAS F1- уник &lt;br /&gt; Colt M16A4- уник &lt;br /&gt; Heckler-Koch G36KE «Kurz»- уник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; снайперские винтовки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВСС «Винторез» &lt;br /&gt; СВУ-АС (ОЦ-03АС) &lt;br /&gt; СВД &lt;br /&gt; L115A3 Long Range Rifle- уник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; дробовики: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Remington 870 «Wingmaster» &lt;br /&gt; Benelli M4 Super 90 &lt;br /&gt; Сайга-12К &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; тяжелое вооружение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; РПКМ &lt;br /&gt; РПГ-7В1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Изменена система обмундирования. В первой версии удалены множество лишних единиц бронекостюмов, которые портили общий баланс. Многие виды брони и шлемов пока не доступны для получения и использования. Поэтому большего изобилия, как это было раньше вы не найдете. Данный шаг полностью оправдан и превосходно вписывается в общую концепцию первой главы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Изменена система артефактов. Это заключается в том, что были полностью замены практически все существующие оригинальные артефакты на их книжные аналоги. То есть основной принцип был не добавить, а заменить. При этом был проведен ребаланс их свойства путем добавления сочетаний различных вариаций отрицательных и положительных свойств по типу ТЧ. Очень редко будут попадаться артефакты с полностью положительными свойствами, поэтому для их использования придется тщательно подбирать их поясной набор, для взаимного нейтрализации отрицательных эффектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Изменен состав некоторых архианомалий. То есть проведен перереспавн некоторых аномалий, подобран новый состав их сочетаний. К примеру Топь будет сочетать в себе химические поля впремежку со смертоносными электрами. Жарки и термальные зоны на сгоревшем хуторе будут разбавлены мощными гравиконцентратами. Помимо этого: добавлена новая архианомалия &quot;Мозголомка&quot; с мощным пси-воздействием, &lt;br /&gt; на локации разбросаны около 250 штук одиночных аномалий, изменены параметры наносимого повреждения всех аномалий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Упорядочена система медикаментов. Вырезано много лишних препаратов с дублируемыми свойствами. Взамен добавлено два вида индивидуальной аптечки. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного медикамента, которые соответствуют реальному наполнению аптечек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Упорядочена система бустеров. Взамен вырезанных добавлены два вида армейских сухпайков. Их использование подразумевает собой работу с GUI- меню, в котором предоставиться возможность выбора того или иного продукта, которые соответствуют реальному наполнению сухпайков. Замены многие стандартные бустеры на армейские аналоги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Удалены или заблокированы многие оригинальные ачивменты. Вместо них добавлено несколько новых. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Изменение концепций некоторых сталкерских группировок. Осуществлено частичное перезаселение локации. &lt;br /&gt; Принят курс на уменьшение спавна НПС и некоторых мутантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Введены различные секреты и пасхалки,которые будут встречаться во время прохождения. Среди них можно выделить записки, документы и сталкерские дневники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Добавлена возможность создания 6 типов сборок артефактов. При этом это можно осуществить двумя способами- через диалог у Болотного Доктора или же вручную с помощью специального конвертера артефактов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Пока оставлены и более упорядочены некоторые фичи базы, такие как КПК, персональные флешки, зарядные устройства, ремкомплекты. В последствии они будут заменены и усовершенствованы собственной скриптовой реализацией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; • Прочие незначительные изменения. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дополнительные изменения:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryn0kIJ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryn0kIJ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryn0kIJ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryn0kIJ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryn0kIJ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Рекомендации:&apos;);$(&apos;#uSpoileryn0kIJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryn0kIJ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryn0kIJ&apos;)).val(&apos;[+] Рекомендации:&apos;);$(&apos;#uSpoileryn0kIJ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Рекомендации:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1. Чаще делайте сейвы, но не quicksave, а свои сделанные вручную. &lt;br /&gt; 2. Внимательнее читайте тайтлы квестов, диалоги, хелпы приборов. Многие наводки по прохождению заданий там отображены. &lt;br /&gt; 3. Не ставьте в быстрый слот предметы, объем которых занимает более одной ячейки. Проще говоря, ставьте только те предметы, которые занимают один квадратик в инвентаре. &lt;br /&gt; 4. Что бы нормально сообщить об ошибке&amp;#92;баге&amp;#92;вылете - читайте ниже под спойлером &quot;Как показать ошибку на форуме&quot;. &lt;br /&gt; 5. После завершения использования некоторых квестовых приборов, возможен баг вторичного запуска GUI-окна. После сворачивания последнего окна- когда идет обновление квеста надпись &quot;Применить что-либо&quot; еще будет активна. Связано это с задержкой времени между переключением логик рестрикторов. Поэтому нужно- не нажимая ничего просто выйти из зоны действия этого рестриктора. Активная надпись пропадет сама собой. И при возвращении ГГ в эту зону повторное использование прибора не будет возможно. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Рекомендации:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerVYYDc4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerVYYDc4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVYYDc4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVYYDc4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVYYDc4&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Благодарности: &apos;);$(&apos;#uSpoilerVYYDc4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerVYYDc4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerVYYDc4&apos;)).val(&apos;[+] Благодарности: &apos;);$(&apos;#uSpoilerVYYDc4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Благодарности: &quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; • GeJorge за использование части базовых скриптов из модификации SGM 1.7 &lt;br /&gt; • Dexx за скрипт списка и дизайн GUI для квестового КПК &lt;br /&gt; • CrommCruac за текстуры скайбоксов из AF 3 и текстуры окружения из AN 2 &lt;br /&gt; • Valerich и Desertir за модели артефактов из паков SAP 1 и SAP 2 &lt;br /&gt; • Hakim, [PROTOTYPE], Рикошет, Albor, s.t.a.l.e.x, Лис, Монгол, Sin, Электросталкер, Johann, FantomICW за модели НПС и оружия. &lt;br /&gt; • Malik, Механик, denis2000, ХОВАН за оказанную помощь при создании модификации. &lt;br /&gt; • всем тестарам, принявшим участие в открытом бэта-тесте. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Благодарности: )--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6J5cmQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6J5cmQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6J5cmQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6J5cmQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6J5cmQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Системные требования:&apos;);$(&apos;#uSpoiler6J5cmQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6J5cmQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6J5cmQ&apos;)).val(&apos;[+] Системные требования:&apos;);$(&apos;#uSpoiler6J5cmQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Системные требования:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Рекомендуемая конфигурация ПК &lt;br /&gt; • OS: Win 7 x64 &lt;br /&gt; • CPU: Intel® Core™ i3-560 Processor (4M Cache, 3.33 GHz) или выше &lt;br /&gt; • RAM: 4 Gb или больше &lt;br /&gt; • VRAM: 1024 Mb &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Системные требования:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerM71iXn&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerM71iXn&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerM71iXn&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerM71iXn&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerM71iXn&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Хелп по прохождению мода:&apos;);$(&apos;#uSpoilerM71iXn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerM71iXn&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerM71iXn&apos;)).val(&apos;[+] Хелп по прохождению мода:&apos;);$(&apos;#uSpoilerM71iXn&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Хелп по прохождению мода:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; В данной справке вы найдете ответы на наиболее вероятные вопросы, которые могут возникнуть в ходе прохождения мода. &lt;br /&gt; Скачать:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/o8OwAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/64819699001.4ced27a300938bacc186c16ea10f0116/%D0%A5%D0%B5%D0%BB%D0%BF.doc.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; ссылка &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Хелп по прохождению мода:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerY8Cfqr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerY8Cfqr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY8Cfqr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY8Cfqr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerY8Cfqr&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerY8Cfqr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerY8Cfqr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerY8Cfqr&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты:&apos;);$(&apos;#uSpoilerY8Cfqr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/452/1390335.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/452/1390341.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/480/1476898.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/480/1475575.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdQfeDj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdQfeDj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdQfeDj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdQfeDj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdQfeDj&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на скачивание:&apos;);$(&apos;#uSpoilerdQfeDj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdQfeDj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdQfeDj&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на скачивание:&apos;);$(&apos;#uSpoilerdQfeDj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на скачивание:&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gdSwAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/64822203001.3b29d2522bda237efe1f969b74948f28/In_spite_of_death.7z.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Народ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/oqeyAg&quot; title=&quot;http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=594856&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент_1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MoqyAg&quot; title=&quot;http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4296309&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент_2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/oaeyAg&quot; title=&quot;http://tfile.me/forum/viewtopic.php?t=569786#6821417&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент_3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на скачивание:)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6yEckz&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6yEckz&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6yEckz&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6yEckz&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6yEckz&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Исправления ошибок багов и недочетов&apos;);$(&apos;#uSpoiler6yEckz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6yEckz&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6yEckz&apos;)).val(&apos;[+] Исправления ошибок багов и недочетов&apos;);$(&apos;#uSpoiler6yEckz&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Исправления ошибок багов и недочетов&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; овый фикс. &lt;br /&gt; Можно попробовать без Новой игры, но лучше с ней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока не все баги удалены и диалоги на орфографию не правились. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5p20Ag&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/64913915001.30e1a7e40e1a0f5124590fb868260630/patch_3.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что исправлено: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Вылет из-за артефакта медуза &lt;br /&gt; - Пустая строчка в диалоге с Ахиллесом &lt;br /&gt; - Иконка у Болотного Доктора &lt;br /&gt; - Наличие биноклей и раций у квестовых НПС. &lt;br /&gt; - Убраны неправельные апгрейды у Сайги. &lt;br /&gt; - Поправлен баг с заказами у Шустрого. &lt;br /&gt; - Поправлен баг при передаче артефактов в квесте Лоцмана. &lt;br /&gt; - Увеличен урон от аномалий и мутантов. &lt;br /&gt; - Исправлен баг при закладке квестовых тайников. &lt;br /&gt; - Возвращены оригинальные параметры актора- бег, спринт. &lt;br /&gt; - Исправлены баги с текстами при разговоре с Аяксом и другими НПС. &lt;br /&gt; - Исправлен баг с Черной Душой. &lt;br /&gt; - Исправлено возможное пропадание лидера Прозрения. &lt;br /&gt; - Исправлен баг при проведении сборок артефактов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что добавлено: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - После нахождения и подбора тайника первого типа, возможна его повторная установка уже в своих целях. &lt;br /&gt; - У одного из квестовых НПС можно найти детектор Сварог. &lt;br /&gt; - Добавлена продажа Сухпайков Бороде. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Исправления ошибок багов и недочетов)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля</category>
			<dc:creator>KROK</dc:creator>
			<guid>https://www.mystalkers.ru/forum/288-7565-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]</title>
			<link>https://www.mystalkers.ru/forum/288-7183-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Sep 2012 19:11:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.mystalkers.ru/forum/288&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 100% Фриплей для Теней Чернобыля&lt;br /&gt;Автор темы: KROK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Antoniozpf&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://mystalkers.ru/_fr/71/2862568.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://mystalkers.ru/_fr/71/s2862568.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Название:&lt;/span&gt; STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.] &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Разработчик:&lt;/span&gt; Dorian 23 Grey &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Версия Теней Чернобыля:&lt;/span&gt; ТОЛЬКО 1.0004 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Дата релиза русской версии:&lt;/span&gt; 02 сентября 2012 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ &quot;OBLIVION LOST&quot;-ВЕРСИИ!!!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&amp;C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwVArv1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwVArv1&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwVArv1&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwVArv1&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwVArv1&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Подробное описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerwVArv1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwVArv1&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwVArv1&apos;)).val(&apos;[+] Подробное описание&apos;);$(&apos;#uSpoilerwVArv1&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Подробное описание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; - Создание персонажа, выбор группировки и места старта. Убран глобальный сюжет, оставлены только побочные квесты. Вся Зона доступна для изучения с самого начала. Добавлено большое количество переходов между локациями, которые используются НПС и монстрами. Игрок всегда может закончить игру, дойдя до оригинальных концовок. «Настоящая» концовка изменена – восстановлена билдовская версия (Не знаю, какой художник видеомонтажа ее создал, но она просто сногсшибательно атмосферная, как и остальные его ролики). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Свободный и максимально умный на данный момент AI из всех модов, способный к адаптации и саморазвитию. Сложная система симуляции жизни «A-Life», переработанные респаун, смарттеррейны и гулаги. Реалистичная война группировок. Мутанты существуют в полном соответствии с пищевой цепочкой, делят ареалы обитания, охотятся, мигрируют, многие активизируются по ночам и спят днем. В мире игры теперь постоянно что-то происходит, кланы сражаются за территории, тропки переходов между локациями и места образования артефактов. Все совершенно динамично и видоизменяется в реальном времени, без спусковых триггеров. Этакая попытка показать ММО-Stalker в одиночной игре, где ваши соперники имеют равные шансы на выживание. Вы никогда не увидете одну и ту же сцену дважды, заскриптованных моментов больше нет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - НПС умеют кидать гранаты, собирать вещи с трупов, обходить аномалии и подбирать оружие для конкретной ситуации. Сталкеры умеют действовать в группах, звать подмогу с соседних локаций, прорабатывать свою тактику, прятаться за укрытиями, обходить с флангов, подкрадываться и использовать в своих целях окружающую среду (например, аномалии или погодные условия, время суток). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Уникальная система динамических новостей. Теперь, в Зоне существуют новостные каналы, отражающие все происходящие события и добавляющие львиную долю атмосферы. К тому же, через эту сеть НПС обмениваются новостями, предлагают купить или продать оружие и предметы, шутят, зовут на помощь и многое другое. Настолько проработанной новостной системы, собранной по крупицам и дополненной, нет ни в одном моде. Виртуальные пользователи сталкерской сети даже вступают в споры друг с другом, высказывают сложные предложения и флудят. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Полностью динамические аномалии. Образования Зоны активно появляются, перемещаются, создают целые поля из разных видов, рождают артефакты и регулируют численность живности в Чернобыле. Все аномалии переработаны, улучшены визуальные проявления и пост-процессинг, добавлено несколько новых видов, включая локальные области отсутствия гравитации, пси-воздействия и самые настоящие пространственно-временные искажения, грамотно вплетенные в геймплей. Разные аномалии имеют разные характеристики, появляются в разных секторах игрового мира, большинство из них стали гораздо опаснее. Некоторые можно «разряжать», как в книгах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Все артефакты изменены, добавлены новые модели, текстуры и красивые эффекты иллюминаций. Каждый из них имеет множество свойств, подборка правильных сопряжений позволит вам приобрести значительное преимущество в той или иной обстановке. Драгоценные порождения Зоны можно активировать и использовать сгенерированные ими аномалии как средство для борьбы с противниками. Не стоит забывать об этом – при нехватке патронов или в сложной обстановке, это может спасти жизнь вам и эффектно унести чужие. Кроме того, артефакты теперь напрямую порождаются аномалиями при срабатывании на своих жертв, частенько – прямо на глазах у игрока, и найти их можно в большем количестве, нежели ранее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Переделана и сбалансирована оружейная система. За основу брался превосходный АМК 1.4.1, уже ставший классикой, с последними патчами и снайпер-аддоном. Все оружие имеет реальные характеристики, адаптированные под игровой процесс. Траектория пули больше не соответствует прямой линии прицеливания с последующим снижением, а более реалистична и приближена к параболе. Усилена зависимость &quot;скорость пули/дистанция/снижение&quot; для стрельбы на дальние (по игровым меркам) дистанции. Различные типы боеприпасов имеют собственные, хорошо заметные свойства и отличаются пробиваемостью преград, поведением при рикошете(да-да, рикошете). Соответственно, переработаны и защитные костюмы. Положение оружия в руках переработано на более красивое и удобное глазу. В моде нет ненужных стволов, каждый из них уникален и полезен в своей ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Реалистичная физика игрового мира, максимально приближенная к тому, что мы видели в старых трейлерах. Например, взрывы имеют ударные волны, гранаты разрываются осколками, аномалии работают правильно, трупы ведут себя предельно корректно и красиво. Серьезно улучшена система повреждения в различные участки тела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Мутанты стали гораздо более опасными, имеют свои отличительные особенности и уязвимые места - если раньше они представляли угрозу только в ближнем бою, а убить с расстояния их было чрезмерно легко, то теперь все обстоит совсем иначе: их шансы в схватке с игроком и НПС во многом выровнены. Охота на зверье приносит свои плоды – части тела животного можно продать за выгодные суммы, либо, в случае необходимости, съесть его, тем самым спасая себя от голодной смерти, но получая небольшую дозу радиации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Сбалансированная торговля и экономическая модель. Деньги теперь имеют реальную ценность. Артефакты стали действительно краеугольным камнем в экономике Зоны – посредством их добычи игрок и должен будет зарабатывать основную массу наличных. А учитывая, что появляются они, в основном, в больших полях аномалий, за контроль над которыми ведут постоянную борьбу различные группировки, сии драгоценности нужно еще уметь заполучить. Ассортимент у торговцев богатый, постоянно пополняется и изменяется, ведь сталкеры что-то продают и покупают, в зависимости от состояния рынка меняются ценники. Несмотря на широкий круг предлагаемых товаров, баланс полностью соблюден - чтобы что-то приобрести, нужно сначала заработать энную сумму. В некоторых случаях, может быть так, что торговаться окажется выгоднее со встречными НПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Продвинутый социальный элемент. В Зоне большое количество кланов и все они взаимодействуют между собой. Группировки воюют, помогают друг другу, сохраняют нейтралитет и даже используют других в своих целях. Игрок попадает не в статичный мир, как раньше, а в настоящее сталкерское сообщество, где любое действие (или его отсутствие) приводит к каким-то результатам. Меняются отношения как к отдельным НПС, так и к отрядам и целым кланам. Враги могут быстро обратиться друзьями, а товарищи – пустить пулю в спину. В зависимости от своих достижений, игрок будет получать очки личной статистики, повышая свою репутацию среди сообществ и получая уважение отдельных ингейм-персонажей, которое также влияет на цены у торговцев. Для удобства, в ПДА добавлено дополнительное окно, отражающее глобальное отношение группировок лично к вам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Ощущение происходящего на экране углублено за счет новых анимаций камеры, изменения конфигов поведения игрока и его движения – перестрелки и сражения с мутантами стали еще эффектнее. Пошатывание при прицеливании отражает ваше дыхание и зависит от стойки главного героя. Стартовая экипировка и отношение к вам отличаются в зависимости от выбранной фракции. Переносимый вес пропорционально влияет на длительность использования спринта и общую усталость. Аптечки теперь только лечат, а бинты только останавливают кровотечение, еда не лечит. Игроку требуется сон - спать нужно в отведенных местах, при появлении символа на интерфейсе, или используя спальный мешок. Соблюдая суточный режим, вы избежите излишней усталости, головокружений и размытого зрения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Детально настраиваемые уровни сложности. В отличие от большинства модов, где сложность игры зависит исключительно от закрепленных намертво конфигов, вы всегда можете установить трудность игрового процесса по своему усмотрению. Благодоря этому, модификация одинаково подойдет и любителям легкой игры, и фанатам сбалансированного реализма, и жадным до хардкора. &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Подробное описание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQAEEUs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQAEEUs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQAEEUs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQAEEUs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQAEEUs&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Despair версия&apos;);$(&apos;#uSpoilerQAEEUs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQAEEUs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQAEEUs&apos;)).val(&apos;[+] Despair версия&apos;);$(&apos;#uSpoilerQAEEUs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Despair версия&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/images/members/1/469/468249/Despair_x800.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Долгожданный аналог «Misery» и «Mystery» на движке Теней Чернобыля. Полностью переделаны погода и освещение – уникальная мрачная версия Atmosfear 3 на базе X-Ray 1.0, выполненная в холодных тонах, со специально отрисоваными скайбоксами для придания безнадежности и уныния. Полный редизайн уровней с целью создания мертвой, таинственной и пугающей атмосферы опустевшего от радиации, измененного аномальными излучениями Чернобыля. Сотни новых высококачественных текстур окружения, предметов, оружия, брони и одежды. НПС выглядят усталыми и отчаявшимися, многие покрыты шрамами и прыщами. Редизайн всего оружия: большинство старое, истертое и обветшалое, заменены прицельные сетки. Новая внешность для многих мутантов, язвы и плоть выглядят влажными и вызывают отвращение. &lt;br /&gt; Новый интерфейс, включающий переделку главного меню, опций, титров, загрузочного экрана, ПДА, инвентаря, иконок предметов, HUD и курсора. Новые звуки окружения, выстрелов оружия, взрывов, шагов, инвентаря, звуки ПДА и другие. Переозвучены все мутанты и аномалии. Новая темная и печальная фоновая музыка для всех локаций. &lt;br /&gt; Эта версия полностью использует Shader Model 3.0/4.0 и представляет продвинутую технологию построения многослойных теней от неограниченного количества источников света, впервые замеченную в Crysis и теперь использующуюся в новых играх, создавая иллюзию близких к жизни истинного рельефа и глубины, плюс дополнительные методы исполнения графического ядра, такие как Parallax Occlusion Mapping, Motion Blur, высококачественный HDR, Bloom, эффект адаптации зрения, улучшенную систему частиц и другие. Графическая составляющая разрабатывалась специально для использования Улучшенного Динамического Освещения на максимальных настройках и НЕ рассчитана на другие типы рендера, соответственно - требует довольно высоких ресурсов компьютера. На машинах класса Hi-End эта версия мода будет смотреться отлично. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/u59CAg&quot; title=&quot;http://www.flickr.com/photos/86351712@N07/sets/72157631356897298/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официальная галерея скриншотов &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gVtLAg&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=6Bc5zMhR82c&amp;amp;feature=youtu.be&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube-Смотр от Штиля&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Despair версия)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerNQi5RR&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerNQi5RR&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNQi5RR&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNQi5RR&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNQi5RR&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Oblivion Lost версия&apos;);$(&apos;#uSpoilerNQi5RR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerNQi5RR&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerNQi5RR&apos;)).val(&apos;[+] Oblivion Lost версия&apos;);$(&apos;#uSpoilerNQi5RR&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Oblivion Lost версия&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://media.moddb.com/images/members/1/469/468249/OblivionLost_x800.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; Воссозданные мной с нуля билдовские погода и освещение, более яркие и красивые. Как известно, в различных сборках Сталкера, погода значительно разнилась, и в этой версии мода она сделана не на основе какого-то одного билда, а скомпилирована из общих ресурсов всех доступных на данный момент. На все локации перенесена билдовская растительность, такой, какой она и была – частично зеленая и летняя, частично сухая и мрачная. Перенесено большое количество текстур, включая именитые билдовские перчатки. ХУДы всех пистолетов стилизованы под классические. Некоторые виды аномалий изменены на билдовские. Меню и интерфейс также стилизованы под старые сборки. Неповторимая система окружающих звуков и фоновой музыки, использующая ресурсы билдов и максимально приближающая к атмосфере Oblivion Lost. Само собой, возвращены звуки выстрелов, мутантов, аномалий и прочего. &lt;br /&gt; В отличие от иных модов на тематику «Того Самого Сталкера», графическая составляющая целиком и полностью ориентировалась в первую очередь на статичное освещение и использует билдовские шейдеры статики. Несмотря на то, что в мод включены измененные шейдеры DX9, подобающие картинке времен 2005 года, погода и освещение рассчитаны ТОЛЬКО на первый рендер и я настоятельно рекомендую использовать только его. Соответственно, эта версия более подходит для обладателей слабых компьютеров и в значительной степени менее требовательна к ресурсам железа, нежели «Despair». Настоящий подарок для всех «камблю-фанатов»=) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/v59CAg&quot; title=&quot;http://www.flickr.com/photos/86351712@N07/sets/72157631356346222/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Официальная галерея скриншотов &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zhFFAg&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=XzvqbE9a0nM&amp;amp;list=UUVW_TI-yVncFJ96rB9PFH7A&amp;amp;index=1&amp;amp;feature=plcp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Небольшое геймплейное видео от товарища Prototip98&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gltLAg&quot; title=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=gvA0FdzW6cQ&amp;amp;list=UUVW_TI-yVncFJ96rB9PFH7A&amp;amp;index=1&amp;amp;feature=plcp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;И еще одно от него же; конфиги были изменены специально для легкой записи сцен, в моде баланс совсем другой&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Oblivion Lost версия)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ВНИМАНИЕ:&lt;/b&gt; каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_SSK4j&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_SSK4j&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SSK4j&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SSK4j&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SSK4j&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Благодарности&apos;);$(&apos;#uSpoiler_SSK4j&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SSK4j&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_SSK4j&apos;)).val(&apos;[+] Благодарности&apos;);$(&apos;#uSpoiler_SSK4j&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Благодарности&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Огромнейшее спасибо авторам следующих глобальных модов за их прекрасные творения, чьи ресурсы я в той или иной мере использовал при создании: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FreePlay Start и отдельное спасибо Xiani &lt;br /&gt; AMK Team &lt;br /&gt; Misery и всей команде «True Zone Projects» &lt;br /&gt; RMA Shadows Add-on &lt;br /&gt; Paradise Lost &lt;br /&gt; Stalker Complete (SoC, CS, CoP) &lt;br /&gt; Argus’у за его Фотозоны &lt;br /&gt; Dream Reader &lt;br /&gt; OGSE &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо GSC GameWorld за удивительную и неповторимую Вселенную, и за свободную выкладку старых билдов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А также, всем остальным создателям модов и работ поменьше! Искренняя благодарность вам, Мужики! Без всех вас, мир Сталкера был бы куда хуже или не существовал вовсе! Спасибо за ваш почетный труд и веру в собственные силы! &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Благодарности)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerLvjOX5&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerLvjOX5&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLvjOX5&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLvjOX5&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLvjOX5&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoilerLvjOX5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerLvjOX5&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerLvjOX5&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoilerLvjOX5&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на скачивание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Архив с обоими версиями-&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vJ9CAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/60364160001.fb87e945fab646d16d901ec3a9884fc1/OFFLIFE.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Narod.ru &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xE5DAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/60377914001.aacb37b8dcb59921c2ce76d241a623f2/%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%81-1-%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B4.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;=&gt;Мини-фикс стартового набора только для Oblivion Lost-версии, если качаете архив с обеими версиями, то ставить обязательно!&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/w05DAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/60384840001.6497a1e66799484352a04def0a3d7593/OblivionLost-%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D1%8F.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;Oblivion Lost&quot;-версия Standalone, со включенным мини-фиксом&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/hFtLAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/60428384001.47c5793540e084e0a1200702aea02353/%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%9D%D0%B0%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Опциональное уменьшение населения Зоны, Экспериментально, исключительно по желанию игроков, Рекомендую играть без него, но кому что нравится, Подходит для обеих версий, ТРЕБУЕТСЯ НОВАЯ ИГРА!&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/8mRFAg&quot; title=&quot;http://stalker-torrent.org/viewtopic.php?t=4264&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Торрент от пользователя ur3icf, кому надо. Обе версии+фикс для ОЛ-версии+уменьшенное население&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на скачивание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertowmkT&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertowmkT&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertowmkT&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertowmkT&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertowmkT&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Народное творчество&apos;);$(&apos;#uSpoilertowmkT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertowmkT&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertowmkT&apos;)).val(&apos;[+] Народное творчество&apos;);$(&apos;#uSpoilertowmkT&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Народное творчество&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Изменения от &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Караула:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждое изменение в отдельной папке (установка по выбору) &lt;br /&gt; - гитарная музыка для наемников &lt;br /&gt; - патроны на поясе &lt;br /&gt; - детекторы на поясе, а не в руках &lt;br /&gt; - хардкорное выпадение вещей(меньше патронов) &lt;br /&gt; - добавлены звуки к употреблению пищи, медикаментов и другого &lt;br /&gt; - увеличены цены на вещи в 2 раза, медикаменты хуже лечат &lt;br /&gt; - вес как в билдах ( 40/50 ) &lt;br /&gt; - А-Лайф заменен на обычный(сталкеры сидят в лагерях как раньше) &lt;br /&gt; - добавлен &quot;stalker relations mod&quot; заместо оригинальной системы взаимоотношений мода: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)изменена система отношений группировок сталкеров(монолит, бандиты, военные и т.д.) друг к другу, что позволяет при некоторых условиях сделать члена группировки нейтралом или даже другом, &lt;br /&gt; 2)добалено небольшое изменение отношения группировки при изменении отношения к какому-то ее члену, &lt;br /&gt; 3)добавлена поправка в отношении на репутацию и ранг актера и персонажа, &lt;br /&gt; 4)введена возможность получать репутацию за помощь не только нейтралам и друзьям, но и врагам, &lt;br /&gt; 5)изменена система репутации. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/g1tLAg&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/60669563001.5289d88df0ee788f2813ef1c09f8697b/S.T.A.L.K.E.R.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на скачивание&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Народное творчество)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;От Автора: &lt;br /&gt; Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду &quot;Патроны на поясе&quot;, &quot;Выброс&quot; в любой его форме, даже самый простенький, и &quot;Наемники&quot;(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля</category>
			<dc:creator>KROK</dc:creator>
			<guid>https://www.mystalkers.ru/forum/288-7183-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;&lt;Новая война 2&amp;gt;&amp;gt;</title>
			<link>https://www.mystalkers.ru/forum/288-7175-1</link>
			<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 09:14:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.mystalkers.ru/forum/288&quot;&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вторая часть известного мода в разработке!&lt;br /&gt;Автор темы: OMD&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OMD&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Разработка мода &lt;&lt;Новая война 2&gt;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://mystalkers.ru/_fr/71/8912483.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Описание: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Война началась из-за О.сознания - это они повлияли на психику людей в том челе своих, им нужно избавиться от сталкеров раз и навсегда чтоб они не мешали им. &lt;br /&gt; И пришел сталкер который не поддался этому воздействию и решил всех спасти, ему для этого предстоит ликвидировать представителей осознания разошедшихся по всей зоне&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Представители О.сознания будут выглядеть как профессора, а находиться они будут в лабораториях и в других местах, но чтоб их убить вам придется уничтожить их охрану&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Планируется создать непредсказуемую зону и естественно новые группировки, все они проповедуют разные взгляды на зону. &lt;br /&gt; Воспользовавшись этим монолит начал ожесточенную атаку на жителей зоны, подвергнув опасности ноосферу земли. Из-за этого неизбежно началась война которая должна перевернуть зону. Некоторые группировки вынуждены прятаться, некоторые наоборот нападают.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам не понравилась первая часть мода &quot;Новая война&quot; , и вы хотели бы добавить и увидеть что-то новое, пишите сюда - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Z-E_Ag&quot; title=&quot;http://vk.com/topic-40989451_26754359&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vk.com/topic-40989451_26754359&lt;/a&gt; мы примем любой комментарий!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Название:&lt;/span&gt; S.T.AL.K.E.R. Новая война 2 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Разработчик&lt;/span&gt; O.M.D.Team &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Дата выхода&lt;/span&gt; 2013 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerC9_weD&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerC9_weD&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC9_weD&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC9_weD&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerC9_weD&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Нововведения в мод&apos;);$(&apos;#uSpoilerC9_weD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC9_weD&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerC9_weD&apos;)).val(&apos;[+] Нововведения в мод&apos;);$(&apos;#uSpoilerC9_weD&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Нововведения в мод&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Добавлено новое оружие &lt;br /&gt; Новые шейдеры &lt;br /&gt; Добавлен транспорт(транспорт скриптовый) &lt;br /&gt; Новые НПС &lt;br /&gt; Новые модели НПС &lt;br /&gt; Новые модели оружий &lt;br /&gt; Смена визуала рук при смене костюма &lt;br /&gt; Худ вещей: Рация, гитара, губ. гармошка, сигарета. &lt;br /&gt; Новые группировки &lt;br /&gt; Изменен smart_terrain &lt;br /&gt; Исправлены некоторые диалоги &lt;br /&gt; Множество новых текстур &lt;br /&gt; Новые квесты &lt;br /&gt; Убран сюжет &lt;br /&gt; Добавлен &quot;зародыш&quot; сюжета &lt;br /&gt; Новая точка спавна &lt;br /&gt; Изменен худ &lt;br /&gt; Изменен рост ГГ &lt;br /&gt; Добавлены вырезанные мутанты. &lt;br /&gt; В игру введены разработчики мода: Максим Васильев - &quot;Петруха&quot;, Дмитрий Шустов - &quot;Шустрый&quot;, Олег Очиров - Олег &quot;Демон&quot; Гусаров, и еще добавляются&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Нововведения в мод)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfVJyCY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfVJyCY&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfVJyCY&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfVJyCY&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfVJyCY&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] В разработке&apos;);$(&apos;#uSpoilerfVJyCY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfVJyCY&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfVJyCY&apos;)).val(&apos;[+] В разработке&apos;);$(&apos;#uSpoilerfVJyCY&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] В разработке&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;НОВЫЙ СЮЖЕТ &lt;br /&gt; Точки спавна &lt;br /&gt; Станковый пулемет с которого можно стрелять (Идея Димы Крутого) &lt;br /&gt; Квесты &lt;br /&gt; Анимации &lt;br /&gt; Гулаги &lt;br /&gt; Озвучка персонажей &lt;br /&gt; Нелинейное прохождение сюжета &lt;br /&gt; Вот пожалуй и все, если что забыл обязательно напишу&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=В разработке)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilertqWfOc&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilertqWfOc&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertqWfOc&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertqWfOc&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertqWfOc&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Разработчики&apos;);$(&apos;#uSpoilertqWfOc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilertqWfOc&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilertqWfOc&apos;)).val(&apos;[+] Разработчики&apos;);$(&apos;#uSpoilertqWfOc&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Разработчики&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. Очиров Олег - Ген. директор проекта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Максим Васильев - Зам. директор проекта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Дмитрий Шустов - ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Даня Власов - Главный по графике &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Никуся Никулина - Арт-редактор &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Дима Крутой - Гл. модмейкер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Виктория Лебедева - Скриптер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Олег Кудаев - Сотрудник &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Леха Тихомиров - Сценарий сюжета &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Егор Храмченко - Сценарий сюжета &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Дарья Батуева - Конфигурация &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Валерия Осеева - Сотрудник&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Разработчики)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerC6OzNL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerC6OzNL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC6OzNL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC6OzNL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerC6OzNL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerC6OzNL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC6OzNL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerC6OzNL&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerC6OzNL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Скриншоты на стене: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/T_o_Ag&quot; title=&quot;http://vk.com/omd.mod.newwar&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vk.com/omd.mod.newwar&lt;/a&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilert6cp88&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilert6cp88&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert6cp88&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert6cp88&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert6cp88&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Связь с ген. директором проекта&apos;);$(&apos;#uSpoilert6cp88&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilert6cp88&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilert6cp88&apos;)).val(&apos;[+] Связь с ген. директором проекта&apos;);$(&apos;#uSpoilert6cp88&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Связь с ген. директором проекта&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;ochirov_oleg1 - Skype &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;mailto:oleg_ochirov@list.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;oleg_ochirov@list.ru&lt;/a&gt; - E.mail &lt;br /&gt; vk.com/ochirov_oleg - Вконтакте&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Связь с ген. директором проекта)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля</category>
			<dc:creator>OMD</dc:creator>
			<guid>https://www.mystalkers.ru/forum/288-7175-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>