Меню
Меню сайта

На правах рекламы


Вход на сайт
Забыл пароль · Регистрация

Поиск

Наш опрос
Самый легендарный сталкер
Всего ответов: 585

Мини-чат

Статистика

Всего в зоне: 4
Новичков: 4
Сталкеров: 0

Друзья
Моды,патчи,бильды,книги,скрипты,шаблоны,ролевая ЗДЕСЬ!

Реклама

Каталог статей
Множество интересных статей на сайте sstalkers.ru
Главная » Статьи

Всего материалов в каталоге: 216
Показано материалов: 101-110
Страницы: « 1 2 ... 9 10 11 12 13 ... 21 22 »

Создание квеста,после выполнения которого откроется возможност пройти к воронину 09.09.2010
Время: 23:44
1) Надо создать наш диалог. Ищем файл stable_dialogs_bar(путь gamedata\config\text\rus) и в конце пищем два диалога примерно вот таких:

<string id="bar_ohran_propusk_0">
<text>Дружище послушай, у меня очень ценная информация для твоего командира, давай как-нибудь договоримся?</text>
</string>
<string id="bar_ohran_propusk_1">
<text>В принципе можно,но услуга за услугу.Дело у меня есть к тебе меченый.У меня клиент есть, хорошо платит но ему нужны только ценные артефакты. Сможешь мне принести артефакт Панцирь?</text>
</string>
<string id="bar_ohran_propusk_2">
<text>Ну ты и ... ладно жди достану тебе панцири, черепаха ты наша.</text>
</string>
<string id="bar_ohran_propusk_3">
<text>Ну ты и жлоб поглядывай за углами вдруг шальная пуля прилетит.</text>
</string>
15
Просмотрели Добавил Комментарии
1995 Politic 1

Создание новых NPC 09.09.2010
Время: 23:43
Создание НПС
Для того, чтобы создать нового НПС нам понадобятся координаты нужного места, где и будет заспаунен наш NPC. Возьмём Кордон, лагерь новичков. Можете снять координаты сами, а можете взять мною уже снятые: (-218.20,-20.2,-145.63),35362,47). Далее. Создаём файл в папке gamedata/scripts файл, скажем esc_unik_npc.script. В нём создаём функцию. Код: function esc_unik_npc () alife():create("esc_unik_npc",vector():set(-218.20,-20.2,-145.63),35362,47) end
10
Просмотрели Добавил Комментарии
1316 Politic 0

Редактирование торговцев 09.09.2010
Время: 23:43
Общее

Урок посвящен редактированию ассортимента торговцев в игре. Эта, в общем-то несложная процедура у многих вызывает вопросы, поэтому я и решил разъяснить, что да как.
Файлы
14
Просмотрели Добавил Комментарии
1632 Politic 0

Редактирование оружия 09.09.2010
Время: 23:42
Сегодня мы разберем то, каким образом можно редактировать оружие в игре - от характеристик до описания. Характеристики оружия хранятся здесь:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx
Разбор структуры конфига
11
Просмотрели Добавил Комментарии
3053 Politic 1

Редактирование NPC 09.09.2010
Время: 23:41
Редактирование NPC
Вступление

В этой статье мы научимся редактировать NPC: изменять содержимое их инвентаря, реплики, поведение, имя, и другие параметры.
Параметры
15
Просмотрели Добавил Комментарии
4371 Politic 0

Новые предметы 09.09.2010
Время: 23:41
Создание новых предметов


В этой статье я расскажу как создавать новые предметы:

Для начал находим файл items.ltx, находящийся в папке config/misc/, и копируем какой-нибудь предмет, я, например, взял:
[bread]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "food and drugs\bread"
;$prefetch = 32
class = II_FOOD
cform = skeleton
visual = weapons\bred\bred.ogf
description = enc_equipment_food_bread1
11
Просмотрели Добавил Комментарии
2788 Politic 0

Новые миссии 2 09.09.2010
Время: 23:40
Создание квестов (базовый уровень) Вступление

Небольшие правила, следуя которым, можно сберечь себе много нервов:

- всегда сохраняйте резервные копии модифицируемых файлов - старайтесь почаще тестировать внесенные изменения - так проще понять, в чем вы ошиблись (если активно работать пару часов без остановки, не разу не протетировав внесенные изменения, то потом будет очень сложно понять - почему же, черт возьми, игра вылетает при попытке поговорить с Сидоровичем?) - перед началом работы создайте новую папку gamedata, а свои моды спрячьте подальше: работать с "чистой" версией игры не в пример удобнее и проще; особенно противопоказан Repair Mod, который с новыми диалогами часто конфликтует. О том, как создать диалоги и квесты, исключающие возможность конфликта с другими подобными модами, см. часть 4.
11
Просмотрели Добавил Комментарии
2152 Politic 0

Новые миссии 09.09.2010
Время: 23:39
S.T.A.L.K.E.R.
Создание типовых квестов
Автор:
Эдуард Клишин


На PDA Меченого поступило очередное задание — найти и уничтожить в глухой чащобе волка-отшельника. Темный-темный лес. Звенящая тишина. Отсутствие видимых признаков жизни. Внезапно Меченый видит на опушке домик, заходит внутрь и встречается с хозяином, который рассказывает главному герою обо всех ужасах, творящихся в здешних местах.

Нет, это не сюжет продолжения «Сталкера», а всего лишь одна дополнительная миссия, разработанная в нашей игрострой-лаборатории. В прошлых статьях по модифицированию «Сталкера» мы изучили интерфейс редактора карт из официального SDK, а также научились конструировать несложные уровни для игры на основе стандартных объектов и новых сцен, изготовленных в 3DS Max. Сегодня мы двинемся дальше — осветим тему написания несложных типовых квестов для игры.
Быстрый старт
9
Просмотрели Добавил Комментарии
2210 Politic 0

Новые диалоги 09.09.2010
Время: 23:39
Создание новых веток диалогов
Теория

11
Просмотрели Добавил Комментарии
2124 Politic 0

Добавляем новые группировки 09.09.2010
Время: 23:38
Сегодня мы создадим новую группировку. Назовем её, скажем, "Ветер". Не суть важно.
Практика
Базовый уровень
16
Просмотрели Добавил Комментарии
1859 Politic 0

Портал MyStalkers.ru является собственностью его владельца.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения его администрации и гиперссылки на наш портал.
Дизайн сделал Александр Пюссе. В дизайне использованы части графики различных модификаций по сталкеру.
MyStalkers.ru © 2010 - 2015